Virtuelle Rennen, reale Wirkung – SimRacing für den guten Zweck
Am 20. und 21. September diente das Living Lab „Motion Simulation und Softwareentwicklung“ bereits zum vierten Mal als Austragungsort des SimRacing Cup des Lions Club Chemnitz Agricola. Circa 70 Fahrer, verteilt auf 14 Teams, kämpften in den Fahrsimulatoren der Hochschule Mittweida um den Wanderpokal, der für ein Jahr an den Sieger des Turniers geht.
Von der Straße in die Simulation
Die Auswahl der Simulatoren im Living Lab wird mit der Inbetriebnahme des KTM Xbow Large-Scale Simulator erweitert. Dieser wurde in Kooperation mit dem österreichischen Motor- und Fahrzeugbauunternehmen KTM entwickelt und bietet ein hoch-immersives Simulationserlebnis dank der Verwendung eines originalen KTM-Rennsportchassis.
Zuwachs im Living Lab
Das von Professor Matthias Vodel im Jahr 2019 ins Leben gerufene “Living Lab: Motion Simulation & Softwareentwicklung” bietet seither Studierenden, Lehrenden als auch Interessenten außerhalb der Hochschule Mittweida die Möglichkeit, hochkarätige Rennfahrzeuge in einer besonders hochauflösenden und detailgetreuen Simulation zu erleben. Nun wird die Auswahl der Fahrsimulatoren um ein weiteres Modell erweitert, welcher auf dem Chassis des Formula Student Rennboliden "Black Mamba" des Technikum Motorsport Mittweida (TMM) basiert.
Wissensdurst wecken!
Am 17. Juni 2024 verlagerte das Team rund um Prof. Dr. Matthias Vodel einen Teil des alltäglichen Forschungsequipments in das Gymnasium Klingenthal: einen kompletten Fahrzeugsimulator mit allen dazugehörigen Hardwarekomponenten.
Immer wieder ein Highlight: Rennsimulation begeistert erneut Gäste zur Nacht der Wissenschaften
Am 31. Mai 2024 fand wieder die Nacht der Wissenschaften an der Hochschule Mittweida statt. Auch das Living Lab öffnete seine Türen und bot Besuchern aufregende Erfahrungen auf der virtuellen Rennstrecke.
„Drift and Meet“: SAB InnoTeam veranstaltet Gesamttreffen auf dem Sachsenring
Am 29.05.2024 lud das „Fahrsicherheitszentrum am Sachsenring GmbH“ zum Drift-Trackday ein. Neben zahlreichen externen Driftbegeisterten durfte auch das Projektteam rund um das aktuell laufende Projekt „Telemetriedatenbasierte ML-Datenanalyse & Konfigurationsmanagement im Bereich Automotive Simulation“ zu Gast sein. Vertreter der AZN ISA, Bänex Reifen- & Autotservice, Event Fahrtrainings und des Sachsenrings selbst waren ebenso präsent wie Mitarbeiter der Medieninformatik, um den Tag im Sinne des Projekts auszukosten.
Innovation und Adrenalin: Die Siemens AG Chemnitz zu Gast im Living Lab der Hochschule Mittweida
Wiedersehen macht Freude. Getreu diesem Motto durfte die Hochschule Mittweida am 13.05.2024 erneut 15 geladene Gäste der Siemens AG Chemnitz im Living Lab „Motion Simulation und Softwareentwicklung“ begrüßen. Dabei waren sowohl bekannte Gesichter als auch neue Gäste, die ihren Arbeitsalltag gegen die virtuelle Rennstrecke eintauschen wollten.
Die Medieninformatik am Steuer: Datenaufzeichnung am Autodrom Most
Am 06.04.2024 nutzten Mitglieder der Medieninformatik die am Autodrom Most stattfindenden Test- und Einstellfahrten zur Datenaufzeichnung.
Rennspaß und Forschungserkenntnisse: Siemens-Gäste erleben Motion Simulation im Living Lab
Am 23. November 2023 konnte die Hochschule Mittweida 20 geladene Gäste der Siemens AG Chemnitz im Living Lab „Motion Simulation und Softwareentwicklung“ willkommen heißen.
Die Medieninformatik beim Wissenschaftsfestival SPIN 2030
Am 08. und 09. März fand in den technischen Sammlungen Dresden das sächsischen Wissenschaftsfestivals SPIN2030 statt. Mit dabei: Die Hochschule Mittweida und das Team der Medieninformatik.
Blockchain zum Anfassen auf der ICNC 2024
Auf der Insel Big Island, Hawaii, USA fand vom 19.02.2024 bis zum 22.02.2024 zwischen Lavagestein und Palmen die International Conference on Computing, Networking and Communications (ICNC) statt. Inmitten von Workshops, Plenartalks und Fachvorträgen haben Mitarbeiter des CSMRT, auf der seit 2012 jährlich stattfindenden Konferenz, die ersten Ergebnisse des Projektes "Chainlock" vorgestellt.
Fakultätsübergreifende Kooperation rund um den Hochschul-Motorsport
Dass das Studieren an der Hochschule Mittweida sich nicht nur durch seine Praxisnähe, sondern auch vielseitigen Erlebnissen auszeichnet, zeigte die fakultätsübergreifende Kooperation zwischen dem hochschuleigenen Formula Student Team des Technikum Mittweida Motorsport (TMM) und dem Living Lab des Institute for Computer Science and Media in Research and Transfer.
Kreativ Stress erzeugen und detektierten: Mitarbeiter der Medieninformatik bei der ICECET 2023
Vom 16. bis 17. November 2023 fand in Kapstadt die dritte International Conference on Electrical, Computer and Energy Technologies (ICECET) statt, auf der zahlreiche Forschungsarbeiten im Kontext von Machine Learning, Cybersecurity, Kommunikation und vielen weiteren Bereichen präsentiert wurden. Auch Mitarbeiter der Medieninformatik waren auf dieser Konferenz vertreten. Josefine Welk präsentierte das Paper mit dem Titel "MIStress: A Student Experiment on Data Collection and Analysis in the Context of Stress Detection".
Mehr Motivation beim Lernen: CSMRT stellt Forschungsergebnisse auf IICE 2023 vor
Auf der Ireland International Conference on Education (IICE 2023) stellte das CSMRT die von Studierenden des Masterstudiengangs "Medieninformatik und Interaktives Entertainment" entwickelte Applikation StudiSQ vor.
Rasante Action im Living Lab – Das Lions Club-Event 2023
Bereits zum dritten Mal fand am 15. und 16. September 2023 der Simracing Cup des Lions Club Chemnitz Agricola als Benefiz-Veranstaltung im Living-Lab „Motion Simulation und Softwareentwicklung“ statt. 14 Teams kämpften mit insgesamt knapp 70 Fahrern in den Fahrsimulatoren der Hochschule Mittweida erneut um den Sieg.
Innovationen im Bereich moderner Schließtechnologien auf der PETRA vorgestellt
Die PETRA brachte zahlreiche Forscher zusammen. (Bildquelle: PETRA 2023) Innovationen im Bereich moderner Schließtechnologien auf der PETRA vorgestellt Datum: 12.07.2024 Text: Robert Manthey Geplanter Ablauf der Berechtigungsverwaltung, der Blockchain zur sicheren Speicherung und Verteilung der Daten und die Interaktion von Benutzer und Schloss beim Schließvorgang. (Bildquelle: Robert Manthey) Beispiele mit unterschiedlichen, komplexen Schließberechtigungen für Türen und Fenster einzelner Gebäude mit ihren zeitlichen [...]
Gemeinsam mehr erreichen: CSMRT als starker Partner im Verbundprojekt Saxony5
Die fünf sächsischen Hochschulen für Angewandte Wissenschaften (HAW) trafen sich am 09.03.2023 an der Hochschule Mittweida zum Auftakt der zweiten Projektphase von Saxony5. Bei diesem Projekt arbeiten die Hochschulen für Angewandte Wissenschaften aus Mittweida, Leipzig, Zittau/Görlitz, Dresden und Zwickau mit dem Ziel zusammen, den forschungsbasierten Wissens- und Technologietransfers zu stärken. Das Institute for Computer Science and Media in Research and Transfer (CSMRT) der Hochschule Mittweida wirkt im Verbund dabei als leistungsstarker Partner beim computergestützten Transfer und unterstützt den Verbund über das gleichnamige Projekt.
CSMRT präsentiert aktuelle Ergebnisse aus Forschung und Lehre internationalem Publikum
Vom 16. Bis 18. November 2022 präsentierten Forscherinnen und Forscher aus aller Welt auf der zweiten International Conference on Electrical, Computer, Communications and Mechatronics Engineering (ICECCME) aktuelle Forschungsergebnisse aus den Bereichen Elektro-, Computer- und Kommunikationstechnik. Das Team des Institute for Computer Science and Media in Research and Transfer (CSMRT) stellte auf der Konferenz, die in der Maldives National University in Malé (Malediven) stattfand, die aktuellen Forschungsergebnisse vor.
Zwei Events, ein Ziel: Gemeinsam Gutes erreichen
Wie sich Blockchain-Technologien bei der Organisation des bürgerschaftlichen Engagements und bei verteilten eSports-Events nutzbar machen lassen, erlebten die Besucher des zweiten Demonstratortags der Blockchain-Schaufensterregion Mittweida. Die Veranstaltung, die auch in diesem Jahr wieder in der Werkbank 32 stattfand, lockte dabei interessierte Bürger und Fachkundige gleichermaßen.
CSMRT-Team präsentiert aktuelle Forschungsergebnisse in Prag
Vom 20. bis 22. Juli 2022 trafen sich Forschende aus aller Welt auf der zweiten International Conference on Electrical, Computer and Energy Technologies (ICECET) in Prag und diskutierten aktuelle Entwicklungen in den Bereichen Elektro-, Computer- und Energietechnik. Das Team des Institute for Computer Science and Media in Research and Transfer (CSMRT) präsentierte auf der Konferenz aktuelle Ergebnisse aus dem Forschungsprojekt xBloks – Blockchain-basiertes eSports Profiling und stellte zudem ein Framework für das Clustering von räumlich-zeitlichen geografischen Positionen vor.
Ausprobieren und Erleben bei der Nacht der Wissenschaften
Die Nacht der Wissenschaften lockte große und kleine Nachtschwärmer am 01. Juli 2022 wieder auf den Campus der Hochschule Mittweida. Nach zwei Jahren Pandemie-Pause konnte die Besucher bei unterschiedlichsten Veranstaltungsformaten Forschung wieder hautnah erleben und ganz nebenbei auch ihr eigenes Wissen erweitern.
Junge Informatiker auf virtuellen Rennstrecken unterwegs
Nach einer Pandemie-bedingten Pause wurde in diesem Jahr am 25. Juni der 25. Sächsische Informatikwettbewerb mit der Preisverleihung im Sächsischen Landtag abgeschlossen. Mit bei der Preisverleihung anwesend waren die Vertretungen der sächsischen Universitäten und Hochschulen, welche sich den jungen Informatik-Interessierten vorstellten, darunter auch die Hochschule Mittweida.
Gemeinsam durchs Ziel beim Teamevent: ABUS Pfaffenhain im Living Lab
Dass Motorsport auch in der virtuellen Welt echtes Teamplay erfordert, erlebten die Mitarbeiter der ABUS Pfaffenhain GmbH im Living Lab der Hochschule Mittweida. Organisiert als Teamevent lieferten sich 14 Mitarbeiter in drei Teams auf verschiedenen Fahrsimulatoren einen sportlichen Wettkampf mit nahezu professionellen Fahrerwechseln – echte Teamarbeit eben.
xBloks: Blockchain-Technologie zum Anfassen
Blockchain-Technologien müssen nicht abstrakt sein. Das zeigte sich einmal mehr beim Get-together der durch die Blockchain-Schaufensterregion Mittweida geförderten Projekte. Der erste Treffpunkt des Zusammentreffens war dabei das Living Lab der Hochschule Mittweida, das sich in einen Showroom für die im Projekt xBloks bisher erzielten Forschungsergebnisse verwandelte.
Kooperation xBloks und KSAC
Ein Team des Königlich Sächsischen Automobil-Clubs (KSAC) tauschte im Living Lab „Motion-Simulation & Softwareentwicklung“ der Hochschule Mittweida ihre realen Sportwagen gegen ein virtuelles Fahrerlebnis der besonderen Art. Auf unterschiedlichen Simulatoren und Fahrzeugen wurde die verfügbare Simulator-Hardware intensiv getestet. Passen Fahrzeugeigenschaften und Simulator-Konfigurationen zum realen Fahrverhalten? Welche Einflussfaktoren sind dabei entscheidend? Und wie hoch ist das individuelle Stresslevel unter Laborbedingungen? All diese Fragen ergänzen die Agenda von sportlichem Ehrgeiz und jeder Menge Spaß an diesem Tag.
xBloks – Demonstratortag & Lionsclub
Blockchain-Technologien sind abstrakt und nicht greifbar? Das dass auch anders geht, wurde beim Demonstratortag der Blockchain-Schaufensterregion Mittweida deutlich. Sieben Blockchain-Projekte, darunter xBloks und WIR! in der Region, stellten ihre ersten Projektergebnisse einer breiten Öffentlichkeit vor. Anfassen war dabei ausdrücklich erlaubt.
Ausgezeichnete Lehre: Professor Ritter mit Sächsischem Lehrpreis geehrt
Professor Dr. Marc Ritter wird für die innovative Weiterentwicklung von Blended-Learning-Szenarien mit dem Sächsischen Lehrpreis in der Kategorie Hochschulen für angewandte Wissenschaften ausgezeichnet. Der Sächsische Lehrpreis wird aller zwei Jahre vom Sächsischen Staatsministerium für Wissenschaft, Kultur und Tourismus (SMWK) für herausragende Leistungen im Bereich der Lehre vergeben. Neben seinen umfangreichen Verdiensten für die interdisziplinäre und praxisorientierte Studiengangentwicklung würdigte die Jury insbesondere das gemeinsam mit seinem Kollegen Professor Christian Roschke, Inhaber der Professur Digitale Transformation und Angewandte Medieninformatik, entwickelte studiengangübergreifende Lehrkonzept „Digital Skills and Products“.
Forschendes Lernen: Masterstudierende schnuppern Forschungsluft
Auch in diesem Jahr durften die Studierenden des Masterstudiengang Medieninformatik und Interaktives Entertainment im Kurs „Interaction Science mit Künstlicher Intelligenz“ wieder Forschungsluft schnuppern. Im Rahmen einer dreitägigen Komplexveranstaltung wurden die Studierenden Teil des Forschungsprojektes „xBloks – Blockchain-basiertes eSports-Profiling“ und widmeten sich einem Forschungsproblem im Bereich der automatisierten Fahrerkennung.
Leichte Sprache gewinnt: Wissenschaftspreis der Hochschule Mittweida
Claudia Hösel M.Eng. M.A. wird für ihre Forschungsleistungen in der Domäne der Leichten Sprache mit dem Wissenschaftspreis der Hochschule Mittweida ausgezeichnet. Mit ihrem Forschungsbeitrag „Prozessautomatisierung bei der Übersetzung von Standardsprache in Leichte Sprache durch KI-gestützte Assistenzsysteme“ wurde sie unter zahlreichen Einreichungen nominiert und erzielte schließlich den dritten Platz. Der Wissenschaftspreis der Hochschule Mittweida würdigt herausragende Leistungen in Forschung und Entwicklung und soll zugleich Anreize für weitere Vorhaben vermitteln.
beta 2021
Seit 2015 findet zu Beginn des Jahres die beta statt, ein vom Bachelor-Studiengang "Medieninformatik und interaktives Entertainment" veranstaltetes Event. Höhepunkt des Events ist die Vorstellung des Spieleprojekts des fünften Semester, zudem finden sich im Programm auch zahlreiche Vorträge und Workshops von bekannten Persönlichkeiten der deutschen Videospiele-Industrie. Was normalerweise im TV-Studio der Hochschule stattfand, musste jedoch dieses Jahr aufgrund der Pandemie in die virtuelle Welt verlegt werden.
Studieninformationstag am 14. Januar 2021
Trotz Corona präsentierte sich die Hochschule auch im neuen Jahr den zukünftigen Studierenden. In einem Livestream auf der Videoplattform YouTube wurden die verschiedenen Studiengänge vorgestellt, darunter auch der Studiengang "Medieninformatik und Interaktives Entertainment". Im Dialog mit Moderator Maximilian Benda stand Professor Alexander Marbach Rede und Antwort zu Fragen rund um den Studiengang und die damit verbundenen Projekte "beta" und "alpha".
Projektstart: „xBloks – Blockchain-basiertes eSports-Profiling“
Zum 01.01.2021 startete unter der Leitung von Prof. Dr. rer. nat. Marc Ritter und Prof. Christian Roschke das vom Bundesministerium für Bildung und Forschung unter dem Förderkennzeichen 03WIR1313 geförderte Projekt „xBloks – Blockchain-basiertes eSports-Profiling“. Das Projekt ist innovativer Bestandteil der Blockchain-Schaufenster-Region Mittweida und zielt darauf ab, Spieleridentitäten blockchain-basiert zu analysieren, um Manipulationen bei eSports-Veranstaltungen vor allem im Bereich der Rennsimulationen zu vermeiden.
Interaction Science mit Künstlicher Intelligenz als Online-Workshop
Auch in diesem Jahr durfte das zweite Matrikel der Medieninformatik und interaktives Entertainment-Masterstudenten Erfahrungen im Rahmen des dreitägigen Intensivworkshops Interaction Science im Fahrsimulator sammeln. Das Ziel des Workshops ist es, den Datenanalyseprozess von der Aufzeichnung der Daten bis zu deren Auswertung zu durchlaufen. Die Anleitungen dazu lieferten die beiden Professor*innen Prof. Dr. rer. nat. Marc Ritter und Prof. Dr. habil. Ing. Matthias Vodel sowie wissenschaftliche Mitarbeiter*innen im Umfeld der Medieninformatik. Aufgrund der besonderen Umstände der Coronasituation konnte dieser nicht vor Ort stattfinden, sondern erhielt eine Umstrukturierung zum Online-Workshop. Dies stellte nicht nur die Dozierenden, sondern auch die Studierenden vor große Herausforderungen.
Informatik trifft auf Augenheilkunde – Untersuchung der Wirksamkeit von vortrainierten Netzwerken auf OCT-Datensätzen
Die Arbeit von Rama Hasan (M.Sc.), Dipl.-Inf. Holger Langner, Prof. Dr. Marc Ritter und Prof. Dr. Maximilian Eibl untersucht die Effektivität der Anwendung von vortrainierten (Naturbild-)Modellen auf gezielt ausgewählte fremde Domänen, um deren Grad der Übertragbarkeit zu bestimmen. Hierzu werden zwei vortrainierte KNNs und ein speziell neu erstelltes KNN in der Domäne der OCT (Optische Kohärenz Tomographie) Bilder miteinander verglichen. Für ein besseres Verständnis der, für die KNNs wichtigen Bildmerkmale, wird die Crad-CAM Visualisierung verwendet.
Lernplattform für moderne Lehre made in Mittweida
In der aktuellen Situation wird erneut deutlich, wie relevant die Entwicklung und Migration zur digitalen Lehre ist. In Unternehmen und Bildungseinrichtungen geht der Trend beim Lernen schon seit einigen Jahren hin zu modernen Lernformen wie Blended Learning, Micro Learning und Mobile Learning. Diese ermöglichen es den Lernenden, unabhängig von Zeit und Ort zu lernen. In unserem Projekt haben wir gleich mehrere dieser modernen Ansätze zur Lehre kombiniert, um so eine inhaltlich anpassbare Anwendung zu schaffen, die die traditionelle Lehre ergänzen und diversifizieren kann.
Game-Based Learning am Beispiel Finanzmars
Eine Gruppe von Studierenden beschäftigte sich mit der Vermittlung von Lerninhalten aus der Wirtschaftslehre und entwickelte dabei die 3D-Science-Fiction-Lernsimulation Finanzmars. Dabei bauen die Lernenden ein fiktives Unternehmen auf dem Mars auf. Gleichzeitig lernen sie die nötigen ökonomischen Kniffe der Investitions- und Finanzierungsrechnung anhand von in die Lernsimulation integrierten Lehrfolien. Da deren Inhalte über einen externen, benutzerfreundlichen Editor eingepflegt werden können, spricht das Projekt gleichermaßen Lernende und Lehrende an.
Ein Spiel live entwickeln – der Beitrag der Hochschule Mittweida zur digitalen gamescom 2020
Vom 27. bis 30. August fand auch dieses Jahr die gamescom, die weltgrößte Messe rund um Computer- und Videospiele statt. Doch statt die Kölner Messehallen mit Tausenden von Videospiele-Enthusiasten zu füllen, musste dieses Jahr aufgrund der COVID-19-Pandemie das Spektakel online stattfinden. Insgesamt stellten sich über 300 Austeller in diversen Livestreams und Shows vor, darunter auch das Team der Hochschule um Daniel Stockmann (Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften) und Axel Dietze (IWD / Esports Science Lab). Höhepunkt des Hochschulauftritts war die Entwicklung eines Videospiels in 24 Stunden durch die Studierenden aus dem Matrikel 2018 des Studiengangs Medieninformatik und Interaktives Entertainment.
Studieren und Dozieren zu Zeiten von Corona
Wie nehmen Studierende und Dozierende die Umstellungen von Lehre vor Ort hin zu Lehre über Internet wahr? Dafür haben Betroffene ihre Eindrücke wiedergegeben.
Erster digitaler Studieninformationstag
Corona-bedingt konnte der Studieninformationstag (SIT) dieses Jahr am 4. April 2020 nicht vor Ort in Mittweida stattfinden. Um Schülerinnen und Schülern trotzdem die Möglichkeit zur Orientierung und Information zu bieten, richtete die Hochschule Mittweida den ersten "Virtuellen Studieninformationstag" aus.
Innovatives Lehr-Lern-Konzept auf CARF Luzern 2019 mit Best Paper Award ausgezeichnet
CARF Luzern 2019 repräsentiert die praxisorientierte Forschung und Lehre auf den Fachgebieten Controlling, Accounting & Audit, Risk & Compliance und Finanzen. Im Rahmen dieser Konferenz wurde das Paper „Die digitale Lernsimulation Finanzmars im Kosmos von Blended Learning“ stellvertretend zur Veranschaulichung des innovativen digitalen Lehrkonzepts der University of Applied Sciences Mittweida von den Autoren Prof. Dr. Marc Ritter, Christian Roschke M.Sc. und Prof. Dr. Volker Tolkmitt eingereicht.
Auf der HCI International 2019 in Florida
Die internationale Konferenz Human Computer Interaction International 2019 (HCII2019) fand dieses Jahr vom 26.07. bis 31. Juli 2019 in Orlando, Florida statt. Ziel der HCII 2019 ist es, ein internationales Forum für die Verbreitung und den Austausch aktueller wissenschaftlicher Informationen über theoretische, generische und angewandte Bereiche unter anderem der Mensch-Computer-Interaktion und des Informationsmanagements für den interdisziplinären und internationalen Austausch zur Verfügung zu stellen. Expert*innen aus aller Welt tauschten sich auf der Konferenz in Plenarvorträgen, Workshops, Postersessions, Tutorials und Ausstellungen über aktuelle Entwicklungen des Fachgebietes aus.
Abschlussveranstaltung Interaction Science mit Künstlicher Intelligenz
Der 04.07.2019 stellte für die Masterstudierenden des Medieninformatik und Interaktives Entertainment-Studienganges den bisherigen Höhepunkt ihrer studentischen Laufbahn dar. Unter den Augen einiger Vertreter der Hochschulleitung, Betreuern externer Firmen und Professoren präsentierten sie in einer Ganztagsveranstaltung die Ergebnisse von über neun Monaten intensiver Arbeit an fachübergreifenden Teamprojekten.
KI-Workshop auf den GermanDevDays
Die GermanDevDays sind eine jährlich stattfindende Konferenz deutscher Spieleentwickler mit Fokus auf einem freundlichen Miteinander zum gegenseitigen Kennenlernen, Austausch und Test sowie dem direkten Feedback zu aktuellen Spieleprojekten. Unsere Hochschule war dort in diesem Jahr mit einer Vielzahl Studierender vor Ort, die sich als freiwillige Helfer im Vorder- und Hintergrund ins Zeug legten und damit einen eigenen Workshop gestalteten.
In Leipzig zur langen Nacht der Computerspiele
Großer Andrang auf den Stand der Hochschule Mittweida und die ausgestellten Spiele Elemates und Koa Bunga. (Bildquelle: Axel Dietze) In Leipzig zur langen Nacht der Computerspiele Datum: 12.05.2019 Text: Christina Klaus Sowohl Studierende als auch Dozierende waren von dem umfangreichen Angebot der Veranstaltung angetan. (Bildquelle: Daniel Stockmann) Studierende des 17er Matrikels des Studiengangs Medieninformatik und Interaktives Entertainments versuchen sich an einem Rhythmusspiel. (Bildquelle: Erik [...]
Studieninformationstag 2019
Der diesjährige Studieninformationstag am Samstag, dem 6. April, lockte wieder eine große Anzahl Studieninteressierte an die Hochschule Mittweida. Auch das Team der Arbeitsgruppe Medieninformatik & Interaktives Entertainment engagierte sich an diversen Stationen, um zukünftigen Studierenden einen ersten Einblick in das Studienangebot der gleichnamigen Studiengänge zu geben und ihnen so bei der Entscheidungsfindung behilflich zu sein.
Medieninformatik auf der Quo Vadis 2019
Vom 8. bis 9. April fand auch in diesem Jahr wieder die Quo Vadis Konferenz im Rahmen der Games Week Berlin statt. Vom neuen Organisationsteam in die Kulturbrauerei Berlin verlegt, erwarteten die Besucher zwei Vortragsräume, eine kleine Indie-Spiele-Ausstellung sowie mehrere Workshops. Zwei Mitarbeiter*innen der Arbeitsgruppe waren vor Ort, um sich das neue Konzept anzusehen und über die Trends der Branche zu informieren.
Vortrag TOPOs bei Chemnitzer Linuxtage 2019
Die Professur Medieninformatik war zu den 21. Chemnitzer Linuxtagen am 17.03.2019 im Rahmen des Workshops „Localize IT“ mit einem Vortrag „Anwendung von Deep-Learning-Verfahren zur OCT-Bildanalyse bei degenerativen Netzhauterkrankungen“ präsent.
Promotionsworkshop in Laubusch
Zwischen dem 5. und 7. Februar versammelten sich ca. 15 Doktorand*innen und ihre Betreuer*innen in Laubusch, einem kleinen Dorf im Osten Sachsens nahe der brandenburgischen Grenze. Anlass war ein von Professor*innen der TU Chemnitz, Hochschule Mittweida und der TU Dresden kooperativ organisierter, dreitägiger Workshop, in welchem die Promovierenden eine ausführliche Weiterbildung im Sinne ihres jeweiligen Promotionsziels erhielten.
Okt-IT-Fest – Das Oktoberfest der Zukunft
Dieses Jahr folgten die Arbeitsgruppen Medieninformatik und Interaktives Entertainment erstmalig dem Ruf der msg systems ag zum hauseigenen Oktoberfest an der TU Chemnitz am 24.10.2018. Geladen wurde zum geselligen Beisammensein bei Weißbier, Braten und klassischen Brezen. Es waren sowohl Angehörige der TU Chemnitz, der Westsächsischen Hochschule Zwickau und der Hochschule Mittweida anwesend.
Vortrag TOPOs bei DOG 2018
Der Plenarsaal des 116. Kongresses der Deutschen Ophthalmologischen Gesellschaft Vortrag TOPOs bei DOG 2018 Datum: 02.10.2018 Text: Holger Langner Ausschnitt aus dem Flyer der Konferenz Beim DOG 2018 – dem 116. Kongress der Deutschen Ophthalmologischen Gesellschaft – mit Tagungsort in Bonn waren wir am 30.09.2018 mit einem Vortrag zum Thema „Applying Deep Learning methods to OCT image analysis in the context [...]
Die Arbeitsgruppe Medieninformatik ist online!
Herzlich Willkommen auf der Seite der Medieninformatik der Hochschule Mittweida. In unserem Portal erhalten Studierende, Gäste und Interessenten zukünftig Informationen über Lehrmodule aus dem Fachbereich der Medieninformatik, Ausschreibungen für interessante Praktika und Abschlussarbeiten, sowohl innerhalb der Hochschule als auch bei externen Partnern. Außerdem geben wir Einblicke in unsere wesentlichen Forschungsprojekte. Darüber hinaus lesen Sie hier die aktuellsten News und erhalten Eindrücke über die erstellten Werke unserer Absolventen oder Hinweise darüber, welche hausgemachte Fachliteratur und Forschungsarbeiten womöglich einen Blick wert erscheinen. Viel Spaß beim Stöbern!
Brille Auf! – Schüler blicken hinter die Kulissen der Virtual Reality
Im Rahmen der Siegerehrung des Sächsischen Informatik-Wettbewerbs lud die Professur Medieninformatik Schüler verschiedener Klassenstufen zu dem Workshop "Brille auf!" ein. Unter der Leitung von Manuel Heinzig konnten die Schüler vor Ort an der Entwicklung eines Virtual-Reality Computerspieles in Form einer Diskussionsrunde mitarbeiten. Nach einem kurzen kennen lernen folgten angeregte Diskussionen über die verwendete Game-Engine, Aufbau und Aussehen des VR-Spiels.
Hochschule Mittweida auf der Computermesse Cebit
Etwas später als in der Vergangenheit fand vom 11. bis 15. Juni 2018 in der Messe Hannover die in diesem Jahr wieder neu konzipierte Cebit statt, bei welcher die Hochschule Mittweida auf einem Gemeinschaftsstand mit anderen Bildungseinrichtungen des Landes Sachsen als Aussteller vertreten war. Unter Leitung der Professoren Alexander Marbach(Medien) und Marc Ritter(CB) präsentierte das in wechselnder Besetzung agierende Hochschulteam, bestehend aus Mitarbeitern der Fakultat CB sowie einigen Nachwuchsforschern der […]
Das Magnum Opus der Medieninformatik auf der 10. Nacht der Wissenschaften
Wieder einmal bot sich Mittweida der Einblick in die Arbeit der Hochschule. Anlässlich der zehnten Nacht der Wissenschaften präsentierten sich die fünf Fakultäten der Hochschule in ihren Fachbereichen und warteten Hochschulangehörigen, Studieninteressierten und Bürgern mit einem umfangreichen Veranstaltungsprogramm auf. Auch die Medieninformatik nahm am regen Treiben teil und führte mehr als 1500 Besuchern die Früchte der Arbeit aus nunmehr sieben Jahren Bachelor vor.
Medieninformatiker besuchen größte deutschsprachige Game-Entwicklerkonferenz
Bereits zum dritten Mal fand im Mai in Frankfurt am Main eine rein deutschsprachige Entwicklerkonferenz der Games-Industrie, GermanDevDays genannt, statt. Im Gegensatz zu anderen Konferenzen dieser Art sollen hier auch vor allem Studierende games-bezogener Studiengänge angesprochen werden. Diesem Ruf folgten Studierende und Dozenten des Studiengangs Medieninformatik und Interaktives Entertainment und trugen neben zweier Vorträge und einem Workshop ebenfalls einen Stand in der Indie Arena zum Programm bei.
Volunteering auf der Quo Vadis als Wegbereiter in eine Karriere mit Games
Dass besonders in einer schnelllebigen Industrie wie jener der Spiele-Entwicklung nie ausgelernt wird, beweisen technische Neuerungen nahezu täglich. Aus diesem Grund öffnen Fachkonferenzen wie die „Quo Vadis”, eine der führenden Games-Konferenzen Europas, regelmäßig ihre Pforten und bieten damit eine Plattform zum Austausch von Erfahrungswerten und zur Weiterbildung an. Neben Vorträgen, Diskussionsrunden sowie Workshops zu brandaktuellen Themen trafen die Teilnehmer dabei auf so manche Branchengröße. Inmitten von ihnen: Studierende aus Mittweida.